COMMENT NOTER LES COMPOSANTS FICHE
COMMENT RÉDIGER LES FICHES PERSONNAGES
COMMENT LISTER LES SÉQUENCES
EXEMPLE DE LISTE DES SÉQUENCES
COMMENT ÉCRIRE LES FICHES DE SÉQUENCES
COMMENT CONCEVOIR
RECHERCHER PLUSIEURS IDÉES
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Réfléchir le temps nécessaire : ce sera du temps gagné
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Ne jamais avoir qu’une seule idée : toujours plusieurs idées
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Toute idée est vague au début : y réfléchir et noter sur la fiche (voir "Composants")
CONNAÎTRE LES PREMIERS “COMPOSANTS“ DU SCÉNARIO POSSIBLE
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Noter l’Idée narrative (pitch)
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Noter les Personnages principaux
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Noter l’Époque (ou plusieurs)
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Noter les Décors (ou un seul) et certains Objets
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Rédiger un mini-synopsis
ACTIVER CERTAINS “COMPOSANTS“ DU SCÉNARIO POSSIBLE
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Noter les Sources (plus ou moins conscientes)
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Noter la première Documentation nécessaire
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Noter des Enquêtes selon genre (faits vus, vécus, racontés)
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Éviter ou modifier les clichés trop connus
RÉFLÉCHIR AUX AUTRES “COMPOSANTS“ DU SCÉNARIO POSSIBLE
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Noter l’esquisse de sa première Structure éventuelle
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Noter une première formulation de sa Problématique
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Noter un premier “Concept“ condensant l’Idée du scénario
TESTER CHAQUE IDÉE
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Est-elle originale ?
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Est-elle objectivement suffisante et développable ?
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Est-elle porteuse d’émotions qui seront vraiment ressenties ?
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Est-elle porteuse de visualité ?
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Est-elle chargée d’un potentiel de vente ?
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Exposer à autrui chaque idée et noter les réponses
COMPARER LES IDÉES
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Les examiner avec toutes les réponses :
ENRICHIR L’IDÉE CHOISIE
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Intégrer les critiques qui l’améliorent
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Préserver et accentuer son originalité
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La penser de plus en plus en termes “filmiques“
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En dégager ce qu’elle a de plus authentique
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En dégager ce qu’elle a d’émouvant
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En dégager ce qui peut la rendre universelle
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Noter tous ces arguments pour être à l’aise et défendre le projet
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Tout condenser dans des formules transmissibles qui frappent
COMMENT NOTER LES COMPOSANTS FICHE
COMMENT RÉDIGER LES FICHES PERSONNAGES
RÉDIGER UNE FICHE PAR PERSONNAGE
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Tout n’aura pas à être sur l’écran, mais néanmoins une bonne partie
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La production, le réalisateur, le casting, et l’acteur décideront au final
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Mais le scénariste peut et doit néanmoins programmer ce qui suit
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En pensant qu’il travaille toujours pour une finalité précise : l’écran
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La Fiche sur le Personnage a 4 rubriques, sous des intitulés variables.
PHYSIQUE
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Silhouette (plus vêtements, accessoires portés, etc)
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Rapport à l’espace (façon de se situer dans l’espace, démarche, etc)
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Gestualité (attitudes, gestes au naturel, en période de tension, etc)
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Visage (genre de visage, expression au naturel, en tension, etc)
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Regard (à part, car fondamental au cinéma, délicat à définir).
BIOGRAPHIE
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Patronyme (nom, prénom, surnom éventuel)
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État civil (lieu et date de naissance, parents, nationalité, etc)
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Statut social (famille, formation, couche sociale, réseaux sociaux, etc)
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Rôle social (profession ou métier, réseaux professionnels, etc)
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Vie à certains moments historiques (pour éviter les anachronismes, etc)
PSYCHOLOGIE
(on donne ce qui suit à titre d’exemple, selon des niveaux très variables)
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Tempérament (lié à l’organisme : sanguin, nerveux, lymphatique, etc)
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Sentiments (chaleur / froideur, modestie / orgueil, ouverture / indifférence, etc)
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Traits psychiques (équilibre, ou dominante de l’activité, de l’émotivité, etc)
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Traits psychotiques (équilibre, ou tendance schizoïde, paranoïaque, etc)
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Traits psychanalytiques (“ça, surmoi, moi“, extraversion, introversion, etc)
ÉVOLUTION
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En reprenant certaines rubriques, noter ce dont part le Personnage
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Les étapes les plus importantes
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Et ce à quoi il aboutit en fin de scénario
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C’est “l’arc“ du Personnage, l’un des fondements du scénario, donc du film.
COMMENT LISTER LES SÉQUENCES
On passera à l’élaboration d’une Liste des Séquences.
Celle-ci est plus simple, rapide et maniable que le Séquencier (voir Annexe).
Elle se conçoit en articulation avec les Fiches de séquences (voir plus loin).
PRÉALABLE
Tout scénariste note pour lui-même à la suite chaque idée de séquence.
En France, cette Liste est personnelle, ou commune aux co-scénaristes.
Aux USA, les producteurs discutent de tel ou tel point du scénario.
Ils demandent donc un “step outline“, équivalent de la Liste des séquences.
La Liste des séquences a l’avantage de la simplicité et de la rapidité :
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Elle permet de connaître le film de façon quasi absolue
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Elle permet de juger aisément de la structure à venir
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Elle est un document totalement transitoire
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Elle peut être modifiée très facilement
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Elle sera retravaillée selon les discussions et les réécritures
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Elle est donc véritablement un gain de temps et d'efficacité.
COMMENT DRESSER LA LISTE DES SÉQUENCES ?
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Concevoir la narration point par point
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Numéroter provisoirement chaque séquence
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Selon chaque lieu précis où se déroule une action
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Condenser cette action en 1 à 3 lignes
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La ramener à sa plus simple expression
-
La formuler de façon “abstractisée“ mais filmable
Exemple :
2 / Dans un bar, PAUL et DAILEY discutent pour la cassette et se séparent.
Exemple complet
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EXEMPLE DE LISTE DES SÉQUENCES
COMMENT ÉCRIRE LES FICHES DE SÉQUENCES
COMMENT PROCÉDER AVANT LES FICHES DE SÉQUENCES ?
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Avoir la discipline de rédiger les Fiches après la Liste des séquences
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Et surtout avant toute écriture du script
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Noter ailleurs tout ce que l’inspiration peut apporter, même du dialogue
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Ordinateur : taper le modèle, imprimer sur feuille perforée (voir “Grande fiche“)
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Papier : fiches en carton quadrillées 20 cm x 12,5 (voir “Petite fiche“)
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Les modifier rapidement autant que nécessaire, imprimer, stocker.
Ne pas oublier qu’un script comporte en moyenne 80, 100 séquences, et plus !
Il est décisif de les avoir sur papier pour les étaler, ce que ne permet pas l’ordinateur
COMMENT PRÉCISER LES FICHES DE SÉQUENCES ?
Les rubriques d’une Fiche de Séquence portent sur les éléments de base :
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Titre du scénario (souvent provisoire)
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Numéro de la Séquence
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Décor
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Emplacement (Intérieur, Extérieur, mixte)
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Effet de lumière (Jour, Nuit, parfois divers admis)
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Personnages
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Résumé de l’Action
-
Notes manuscrites au dos
Pour se former et être performant, ajouter des éléments encore plus décisifs, qu’on retrouve dans toute séquence importante, et qui lui donnent sa valeur :
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Titre de la séquence (restituant son genre d’action essentielle)
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Schéma de structure (Situation de départ > opé. > Actions > opé. > Situation d’arrivée)
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Fonction dramaturgique (voir chaque Tableau du cours et les Répertoires)
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Émotion (les sentiments des personnages et ce que dégage la séquence)
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Sens (de façon abstraite, ce que veut exprimer en profondeur la séquence)
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Risque (selon le genre, ce qui peut la faire rater : cliché, pathos, ridicule, etc)
Ces questions varient selon le genre ou le style, mais existent toujours, donc :
-
Analyser l’exemple donné
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Photocopier et / ou scanner le modèle vierge
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Remplir les rubriques de façon succincte, mais précise.
FICHE VIERGE petite
FICHE VIERGE grande
EXEMPLE DE FICHE
COMMENT PROCÉDER AVEC LES FICHES
COMMENT STRUCTURER LE RÉCIT
RELIRE CHAQUE FICHE DE SÉQUENCE EN INTERNE :
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Vérifier que la fonction dramaturgique opère bien
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Vérifier que l’évolution de chaque personnage est correcte
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Estimer en chronométrant la durée approximative de la séquence.
ÉTALER TOUTES LES FICHES :
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Les placer dans le premier ordre souhaité
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Modifier si nécessaire certains numéros
-
Pour améliorer le récit, procéder aux opérations possibles.
DÉPLACEMENT :
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On peut déplacer certaines fiches (avec changement de numéros)
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En les insérant en avant ou en arrière dans le récit
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En veillant à la cohérence de l’enchaînement du récit.
RÉDUCTION :
-
On peut réduire certaines fiches
-
En réduisant notamment l’action et la durée
-
En supprimant une partie ou en la reportant ailleurs.
DIVISION :
-
On peut diviser certaines fiches (avec changement de numéros)
-
En divisant l’action, en partie reportée sur une nouvelle fiche
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Et parfois en créant un montage parallèle entre fiches.
SUPPRESSION :
-
On peut supprimer certaines fiches
-
En replaçant des informations ailleurs sans invraisemblance
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Afin d’éviter un éventuel “trou dans l’histoire“ (“story hole“).
AUGMENTATION :
-
On peut augmenter certaines fiches
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En développant ou en inventant de l’action sans la ralentir
-
En insérant un élément pris ailleurs sans répétition ni invraisemblance.
FUSION :
-
On peut fusionner des fiches en une seule (avec changement de numéros)
-
En faisant se suivre les actions dans la même séquence
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Ou en entremêlant les actions dans la même séquence.
CRÉATION :
-
On peut créer de nouvelles fiches
-
En développant ou en inventant de l’action
-
Et en les intercalant, sans répétition, ni ralentissement du récit.
COMMENT FAIRE APPARAÎTRE DES BLOCS
ALIGNER CONCRÈTEMENT LES FICHES :
-
Étaler les Fiches sur des tables ou au sol
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Ou les coller au mur (post-it, gomme collante, ou tableaux)
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Ou tout ce qui fait voir globalement le récit (kraft déroulé au mur).
PRESSENTIR UNE STRUCTURE D’ENSEMBLE :
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Ou le récit sera linéaire (on suit toujours le même personnage)
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Ou selon des parallèles (alternant de façon égale ou inégale)
-
Ou de façon mixte (on suit l’un, principal, quitté parfois pour d’autres)
-
Ou selon plusieurs alternances (film-choral, ou à thèmes)
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Faire un schéma simple sur papier avec des axes
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Repérer les “opérateurs“ : Nœuds dramatiques majeurs ou Grandes ellipses
-
Ils segmenteront le récit selon des Blocs (à préférer au mot Acte, trop lié au théâtre)
-
Il faut alors s’interroger sur ces Blocs potentiels comme suit :
EST-CE UNE STRUCTURE EN 1 BLOC ?
-
Ceci ne vaut que dans des cas rares (ex : “L’Arche Russe“, ou certains courts-métrages)
EST-CE UNE STRUCTURE EN 2 BLOCS ?
-
Si oui, la nécessité de cette coupure est-elle établie ? (ex : “Psychose“)
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Comment gérer et répartir ce dualisme ?
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Y a-t-il d’autres subdivisions éventuelles ?
EST-CE UNE STRUCTURE EN 3 BLOCS ?
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Quels sont les deux opérateurs des deux coupures ? (matrice ternaire)
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Les durées de chacun des trois blocs sont-elles cohérentes ?
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Un Nœud dramatique majeur au milieu ne crée-t-il pas quatre Blocs ?
EST-CE UNE STRUCTURE EN 4 BLOCS ?
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Quels sont les trois opérateurs des trois coupures ? (ex : “Contes de la lune vague“)
-
Les durées de chaque bloc sont-elles cohérentes ?
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Le Nœud dramatique au milieu n’est-il pas un Bloc en soi qui en crée cinq ?
EST-CE UNE STRUCTURE EN 5 BLOCS ?
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Quels sont les quatre opérateurs des quatre coupures ? (ex : “2001, Odyssée de l’espace“)
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Les durées de chaque bloc sont-elles cohérentes ?
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Y a-t-il ou non un certain flottement dramatique ?
EST-CE UNE STRUCTURE EN PLUS DE BLOCS ?
-
Ainsi, y a-t-il un “pré-film“, dit Bloc 0 ? (“back story“ hors film, mais importante à connaître)
-
Puis des Blocs successifs séparés par quels opérateurs importants ?
-
Ces nombreux Blocs ne sont-ils pas trop courts ?
COMMENT EXPOSER
Voici tous les moyens à votre disposition pour exposer les Situations et le début de l’Action :
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ACCROCHE-CONFLIT
-
ACCROCHE-QUESTION
-
INFORMATION-RÉPONSE
-
CRÉER L'INFORMATEUR
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DIALOGUE ET CONTRE-DÉCOR
-
DIALOGUE ET CONTRE-ACTION
-
IMPLANTS
-
PRÉPARATION PAR L'ESPACE
-
PRÉPARATION PAR LE TEMPS
-
PRÉPARATION PAR L'ACTION
-
PRÉPARATION PAR L'ÉMOTION
-
PRÉPARATION PAR LE SENS
-
INFORMATION NON-PARTAGÉE
-
INFORMATION PARTAGÉE
-
PAIEMENT
-
PRÉPARATION DU FINAL
-
ANTICIPATION
-
ANNONCE-DRAME
-
ANNONCE-BUT
-
INCIDENT DÉCLENCHEUR
-
COÏNCIDENCE
-
MÉPRISE
-
QUIPROQUO
-
L'APPEL
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PAR FAIT FORTUIT
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PAR RENCONTRE
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PAR INTRUSION
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PAR PROTAGONISTE LUI-MÊME
-
MISE EN CRISE
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PAR BLESSURE PSYCHIQUE
-
PAR TRAUMA PSYCHIQUE
-
PAR EFFET-DÉSIR
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DONNER L'OBJECTIF PRINCIPAL
-
DONNER LE PREMIER SOUS-OBJECTIF
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DU PERSONNAGE PRINCIPAL
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DES PERSONNAGES SECONDAIRES
-
DE FAÇON PARTAGÉE OU NON
-
DE FAÇON CONSCIENTE OU NON
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CHOIX INAUGURAL
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EXAMEN DU PREMIER SOUS-OBSTACLE
-
PREMIER SOUS-OPPOSANT
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PREMIER SOUS-CONFLIT EXTERNE
-
PREMIER SOUS-CONFLIT INTERNE
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PREMIÈRE DÉCISION À PRENDRE
À utiliser pour poser les Situations et l’Action.
COMMENT DÉVELOPPER ACTION ET ÉMOTION
Voici tous les moyens à votre disposition pour développer l’Action et l'Émotion :
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PREMIER REFUS DE DÉCISION
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DÉCISION DE NE PAS AGIR
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NON-PASSAGE À L'ACTION
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CONSÉQUENCES DU NON-PASSAGE À L'ACTION
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COMPLICATION
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AMPLIFICATION DU SOUS-OBSTACLE
-
NOUVELLE SITUATION D'EXAMEN
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NOUVELLE SITUATION DE DÉCISION
-
CHOIX D'UN AUTRE SOUS-OBJECTIF
-
APPARITION D'UN AUTRE SOUS-OBSTACLE
-
APPARITION D'UN AUTRE SOUS-OPPOSANT
-
VÉCU D'UN NOUVEAU SOUS-CONFLIT INTERNE
-
VÉCU D'UN NOUVEAU SOUS-CONFLIT EXTERNE
-
APPARITION D'UN ADJUVANT
-
DÉCLENCHEMENT DE L'ACTION
-
RÉALISATION DE L'ACTION
-
PREMIÈRE FAUSSE PISTE
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SUSPENSE ACTIONNEL
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VERROU TEMPOREL
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TEMPS FORTS OU PICS
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CONTRASTE ACTIONNEL
-
AMPLIFICATION DU SOUS-CONFLIT INTERNE
-
AMPLIFICATION DU SOUS-CONFLIT EXTERNE
-
ÉCHEC DE L'ACTION
-
CONSÉQUENCES DE L'ÉCHEC DE L'ACTION
-
SOUS-CONFLIT INTERNE POSTÉRIEUR À L'ACTION
-
RÉSULTAT MIXTE DE L'ACTION
-
CONSÉQUENCES DU RÉSULTAT MIXTE DE L'ACTION
-
RÉUSSITE DE L'ACTION
-
CONSÉQUENCES DE LA RÉUSSITE DE L'ACTION
-
REPRISE DES PÉRIPÉTIES
-
NOUVELLE CRISE
-
POINT DE NON RETOUR
À utiliser pour développer l’Action et l'Émotion.
COMMENT INTENSIFIER ACTION ET ÉMOTION
Voici tous les moyens à votre disposition pour intensifier l’Action et l'Émotion :
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RENVERSEMENT DE MOYEN
-
POINT D'ORGUE
-
CONTRASTE ÉMOTIONNEL
-
RELANCE
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COMPLICATION
-
TEMPS DE REPOS
-
FOCALISATION SUR POINTS DE VUE ET D'ÉCOUTE
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OU AUCUN NE SAIT (DOUBLE IGNORANCE)
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AVEC ÉNIGME
-
AVEC MYSTÈRE
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ORIENTER SUR LA PERSONNE
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ORIENTER SUR LA MANIÈRE
-
ORIENTER SUR LE MOBILE
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OU UN SEUL SAIT (LE PERSONNAGE = PARALIPSE)
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PARALIPSE CONNUE OU NON PAR LE SPECTATEUR
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OU UN SEUL SAIT (LE SPECTATEUR = SURSAVOIR)
-
OU LES DEUX SAVENT (DOUBLE CONNAISSANCE)
-
DON DE L'INFORMATION DÉCISIVE
-
RÉVÉLATION AVEC DOUBLE CONNAISSANCE
-
RÉVÉLATION COMME SCÈNE DITE OBLIGATOIRE
-
SURPRISE SANS RENVERSEMENT
-
SURPRISE AVEC RENVERSEMENT
- NOUVELLES FAUSSES PISTES
-
INVENTION D'UN DILEMME
-
METTRE EN SUSPENS LE DILEMME
-
FAIRE INTÉRIORISER LE DILEMME
-
ACCENTUER LE TRAUMA
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ÉVACUER LES STANDARDS D'ÉMOTION
-
AMPLIFIER LA CRISE
-
SUSCITER LA PRISE DE CONSCIENCE
-
FAIRE EXTÉRIORISER L'ÉMOTION
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PRÉPARER LA SITUATION-LIMITE
-
POUSSER LA SITUATION-LIMITE
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FAIRE CRAQUER
-
FAIRE RESPIRER
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PROGRESSER VERS UN CLIMAX MAJEUR
À utiliser pour intensifier l’Action et l’Émotion.
COMMENT FINALISER
Voici tous les moyens à votre disposition pour finaliser votre scénario par l’Action et l'Émotion :
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PRÉPARATION DU FINAL
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APPROCHE DU CONFLIT FINAL
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LOI DE PROGRESSION CONTINUE VERS LE FINAL
-
LOI DE CONVERGENCE VERS LE FINAL
-
FINITION PAR LOGIQUE ACTIONNELLE
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CLIMAX ACTIONNEL FINAL
-
CONTRE-ATTAQUE
-
ÉPREUVE FINALE
-
SACRIFICE
-
SCÈNE DITE OBLIGATOIRE
-
CONFRONTATION
-
APOTHÉOSE
-
SURPRISE FINALE
-
COUP DE THÉÂTRE FINAL
-
DEUS EX-MACHINA
-
DIABOLICUS EX-MACHINA
-
RETOUR
-
HAPPY END
-
ÉVITER LE CLICHÉ FINAL
-
RETOURNER LE CLICHÉ FINAL
-
RÉPONSE DRAMATIQUE
-
DÉNOUEMENT PRINCIPAL
-
DÉNOUEMENTS SECONDAIRES
-
FAUSSE FIN
-
FINS MULTIPLES
-
FIN FERMÉE
-
FIN EN BOUCLE
-
FIN DONNÉE AU DÉBUT
-
NON-RÉPONSE DRAMATIQUE
-
NON-DÉNOUEMENT
-
FIN OUVERTE
-
FINITION PAR LA LOGIQUE ÉMOTIONNELLE
-
CLIMAX ÉMOTIONNEL FINAL
-
FIN PAR RIRE, IRONIE OU TAG
-
FINITION PAR LOGIQUE SÉMANTIQUE
-
PAR INFORMATION OU EXPLICATION
-
PAR RÉSOLUTION DE PROBLÉMATIQUE
-
CHAMP DES RÉTRIBUTIONS
-
CODA
-
ÉPILOGUE